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Text File  |  1993-10-01  |  28KB  |  776 lines

  1. GA-02:  Text-Based Adventure Games
  2.  
  3.  
  4. ----------------------------
  5. 7830/0087 Adventure Games #1          Small Programs Disk
  6. ----------------------------
  7.  
  8. NOTE - Most of the games on this disk are relatively simple, but they are
  9. still interesting and serve as a good introduction to adventure games. Also,
  10. if you are interested in programming in BASIC, the fact that most of them are
  11. in BASIC will be an advantage to you.
  12.  
  13. Castle (CASTLKB)
  14.    Bales, Kevin
  15.    $?
  16. is an adventure game with graphics.  Charles Romer reports that this game will
  17. not run properly on a Leading Edge Model D.
  18.  
  19. CIA
  20.    You are a CIA agent with a dim-witted partner, trying to recover a ruby
  21. stolen by C.H.A.O.S.
  22.  
  23. Desert
  24.    You are stranded in the desert.
  25.  
  26. Dogstar
  27.    You are a space warrior.
  28.  
  29. Hobbit
  30.    You are a Hobbit thief, trying to steal the Orb of Zot from the castle of
  31. the evil wizard.
  32.  
  33. King
  34.    You have just been made premier of a small communist country.  Your goal is
  35. to successfully complete your 8-year term of office.
  36.  
  37. LostGold
  38.    You search for the Dutchman's gold.
  39.  
  40. Secret
  41.    Snyder, Don
  42.    $0
  43. is a simple Adventure game, but the author has commented the code and shows
  44. you how to write your own adventure game.
  45.  
  46. Soviet
  47.    Meny, David
  48.    $0
  49. You are a government agent captured by the Russians and taken to a secret base
  50. hidden somewhere in the United States.  While you are there you learn of the
  51. Soviet's plans to fire nuclear missiles from inside the US and make it look
  52. like an inside job, thus making the Soviets safe from counter attack.  You
  53. must save the US from nuclear attack by getting out of your cell, finding
  54. proof about the missiles and escape the Top-Secret base.  If you succeed you
  55. will be a national hero; if you fail the US is doomed.
  56.  
  57. Sumer
  58.    You are head of a small country that has fallen on hard times.
  59.  
  60. Survival
  61.    Stafford, Mike
  62.    $0
  63. You are lost on the moon.
  64.  
  65. Vampire
  66.    puts you in a vampire's castle, but doesn't tell you what your goal is.
  67. You have to learn that during the course of the game.
  68.  
  69. Wumpus2
  70.    hunt the Wumpus in the caves.
  71.  
  72. --------------------------------
  73. END OF SMALL PROGRAMS DISK #0087
  74. --------------------------------
  75.  
  76.  
  77. ----------------------------
  78. 7830/1109 Adventure Games #2          Small Programs Disk
  79. ----------------------------
  80.  
  81. Crime
  82.    You solve a crime that starts in a video arcade.
  83.  
  84. Forest
  85.    Yim, Stephen
  86.    $0
  87. is a logic game for masochists. You are in a remote forest with both fires and
  88. floods raging around you. The only way out is to figure out the right
  89. three-digit code for using the satellite to call for help. Even if you survive
  90. long enough to do that, there is a strong probability that the rescue team
  91. will get wiped out by the flood/fire on the way in or out.
  92.  
  93. Haunted
  94.    You search the neighborhood for the kidnapped Pumpkin Man and rid the
  95. neighborhood of ghosts and other nasties.
  96.  
  97. Island
  98.    You are stranded on an island.
  99.  
  100. Submarine (SUBMARI)
  101.    You are a crewman on a nuclear submarine.  It's up to you to make the
  102. mission a successful one.
  103.  
  104. Terror
  105.    The government has sent you to Antarctica where the enemy has a secret weapon
  106. hidden in an ice cavern. You must get in, steal the plans, and get back out.
  107.  
  108. --------------------------------
  109. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1109
  110. --------------------------------
  111.  
  112.  
  113. ----------------------------
  114. 7830/1608 Adventure Games #3          Small Programs Disk
  115. ----------------------------
  116.  
  117. AdvComp
  118.    is an adventure game compiler that lets you create your own simple
  119. adventure games. Also see Adventure Game Toolkit (disk #102 in GA-02). BASIC
  120. is required.
  121.  
  122. BigRig
  123.    is a well-done game in which you drive a big truck of freight across
  124. country. You decide what type of freight to carry, whether to spend money on
  125. maintenance, whether to exceed the speed limit, etc.
  126.  
  127. Boris
  128.    Targonski, Anthony
  129.    $20
  130. In this game you try to get all the necessary items you will need to take on a
  131. one-way trip to America without being spotted by the KGB.
  132.  
  133. Combat
  134.    starts as an adventure game but when you encounter monsters, it switches to
  135. graphics for the sword fighting.  Unfortunately, we were not able to make much
  136. sense of the graphics, but we are not expert game players either.
  137.  
  138. Crypt 2.0 (CRYPTHS)
  139.    Herringbone Software
  140.    $12
  141. is an all-text adventure involving the exploration of an English church,
  142. churchyard, and underground vaults where great treasures from British history
  143. may be found. These treasures are protected by devious traps and creatures
  144. both natural and supernatural.
  145.  
  146. Droganya (DROGANY)
  147.    Chodes, Steve
  148.    $5
  149. is a bi-active adventure game. The course of the game is dictated by your
  150. response to the situation. The goal is to free the souls of the townspeople
  151. which have been trapped by the evil Lord Droganya.
  152.  
  153. --------------------------------
  154. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1608
  155. --------------------------------
  156.  
  157.  
  158. ----------------------------
  159. 7830/1609 Adventure Games #4          Small Programs Disk
  160. ----------------------------
  161.  
  162. Enchanted Castle (EC)
  163.    Wilk, Michael
  164.    $10
  165. is a very well written adventure in an old castle.  No graphics required.
  166. KILLADV lets you try to survive as a tourist lost in some burnt-out, deserted
  167. buildings in New York City.  BASIC required.
  168.  
  169. Lovefire 1.1 (LOVEFIR)
  170.    Pinnacle Software
  171.    $?
  172. is a branching story program.  You get to make decisions about the way the
  173. story develops.  It's a cross between a novel and an adventure game.  Oh yeah,
  174. and it's for women only!  Female chauvinist programmer...
  175.  
  176. Lucifer
  177.    is a real-time adventure game.  Real-time means that unlike other adventure
  178. games where you can take your time entering commands, you have to be fast on
  179. the keyboard.  An additional program lets you create your own dungeons.  A CPU
  180. slow-down utility (such as on 1-UT-270) may be required.
  181.  
  182. --------------------------------
  183. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1609
  184. --------------------------------
  185.  
  186.  
  187. ----------------------------
  188. 7831/1610 Adventure Games #5          Small Programs Disk
  189. ----------------------------
  190.  
  191. Empire 5.0
  192.    is a simulation of a full-scale war between two emperors, the computer and
  193. you.
  194.  
  195. Red Planet (REDPLAN)
  196.    Button, Conrad
  197.    $20
  198. You go to Mars to secure the lost treasures of Aukbaa. Upon achieving planetary
  199. orbit you find that your fuel is depleted. Can you acquire the Lost Treasures
  200. of Aukbaa and return home? This is an advanced level game.
  201.  
  202. SamSpade (SAMSPAD)
  203.    is an adventure that lets you solve a mystery a la Sam Spade.
  204.  
  205. SkullDuggery 3.1 (SKULL)
  206.    Jewett, David
  207.    $12
  208. is a classic text adventure, set on the southeast coast of eighteenth-century
  209. England.
  210.  
  211. Zoarre
  212.    is an adventure game.
  213.  
  214. --------------------------------
  215. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1610
  216. --------------------------------
  217.  
  218.  
  219. ----------------------------
  220. 7831/1898 Adventure Games #6          Small Programs Disk
  221. ----------------------------
  222.  
  223. Adventurer's Museum (AMUSEUM)
  224.    Chapel, Lee
  225.    $15-$45
  226. requires you to search a cave for stolen museum treasures, avoiding traps and
  227. obstacles - an interesting text-only adventure.
  228.  
  229. D.R.E.D.  Attack (DRED)
  230.    McWilliams, Wayne
  231.    $?
  232. is a text adventure game where you are one of the top agents and your job is
  233. to keep peace and stop all disturbances.  Sound effects are used effectively,
  234. but are optional.  CGA and color monitor required.
  235.  
  236. MadMaze 1.0
  237.    Soleau, William
  238.    $10-$15
  239. is another maze/adventure game. In fact, the play of the game is nearly
  240. identical to PodWares (or vice versa), but this version has clearer
  241. instructions for getting started and is less cumbersome when it comes to
  242. blasting through walls, so we found it a little more fun to play.
  243.  
  244. However, it's possible that PodWars, which has more features, might have more
  245. staying power, so we think that it is worth having both in the library.
  246. MadMaze has features such as cave-in's and gas leaks, but they occur randomly,
  247. so you have no control over them. In fact, the maze is so large and supplies
  248. so limited that there appears to be much more luck involved than sk